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小岛秀夫:《超级马力欧兄弟》改变了我的人生轨迹

时间:2025-12-22 16:14:14    编辑:

在近期一次深入访谈中,著名游戏创作者小岛秀夫追溯了其职业生涯的起源,并将关键转折点指向了一款经典作品。他回忆道,大学岁月里,《超级马力欧兄弟》几乎占据了他全部的课余时光。为了能持续游玩,他甚至不惜多次缺席课程,这份沉浸长达一年之久。小岛坦言,正是这段沉迷般的体验,在他内心埋下了投身游戏创作的种子;倘若未曾与之相遇,他人生的轨迹或许将截然不同。

如今,尽管他已不再常玩这类以横向卷轴移动为核心玩法的游戏,但他始终承认,正是屏幕中那个从左向右奔跑的水管工,为他打开了通往游戏艺术世界的大门。

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小岛秀夫进一步阐述道,初代《超级马力欧兄弟》的叙事极为简明,核心仅是工人马里奥营救被库巴掳走的碧姬公主这一过程。

然而在他看来,情节的简略并非缺陷,游戏通过操作与场景所传递出的那份纯粹的探索感,才是其真正魅力所在。

他指出,尽管当时的画面仅由粗糙的像素块构成,也缺乏复杂的故事铺陈,但当他面对屏幕时,内心却产生了一种强烈的预感:这种互动媒介所蕴含的表现潜力,未来必将超越传统的电影形式。正是怀抱着对游戏艺术终将崛起的这份坚定信念,他最终决定投身于这一领域。

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此外,小岛秀夫还在访谈中提到了多位对他影响深远的电影导演,包括马丁・斯科塞斯(IT之家注:著名作品有《出租车司机》、《无间道风云》)、斯坦利・库布里克(《2001 太空漫游》、《奇爱博士》)、阿尔弗雷德・希区柯克(《惊魂记》、《电话谋杀案》)以及黑泽明(《罗生门》、《七武士》)等。

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尽管从表面上看,那款拥有四十年历史的横版平台跳跃游戏《超级马力欧兄弟》似乎与未来以复杂叙事和电影化体验著称的小岛秀夫作品没有直接关联。小岛本人的创作,无论是《合金装备》的潜入谍报,还是《死亡搁浅》的联结主题,都与马力欧系列轻快的平台冒险风格相去甚远。

然而,其意义恰恰在于更本质的层面:对年轻时代的小岛而言,它并非提供了具体的创作模板,而是如同一把钥匙,开启了他对“游戏”这一媒介本身可能性的认知。正是这次初遇所带来的震撼与信念,成为了他最终迈入游戏开发行业的原点。

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