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FF14国服第一次参加“基建大赛”就拿第一,海外玩家不服气了

时间:2025-10-28 16:48:56    编辑:

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2024年9月16日,对于中国《最终幻想14》的玩家社群而言,是一个载入史册的日子。在走过十年的运营历程后,游戏国服终于迎来了与国际服的内容交汇点,正式更新至7.31版本,此次更新与国际版本的上线时间差缩短至前所未有的两周。这一突破让整个社区有理由相信,在不久的将来,真正的全球同步更新将从一个期盼变为现实。

面对这一里程碑式的跨越,国服玩家群体自发地用他们独特且充满干劲的方式来表达喜悦。版本更新维护刚一结束,大批玩家便迅速涌入游戏,将热情与精力集中投向了一个名为“法恩娜行星探索计划”的全新集体任务。该项目要求全服务器玩家通力协作,共同投入到一颗外行星的开拓与建设中,其进程由所有参与者共享,堪称一项在虚拟世界中凝聚了整个服务器之力的宏大工程。

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为了鼓励玩家们积极参与其中,FF14官方还特意搭建了一个网页,可以一览各地区各服务器的建设进度,后来追上版本的国服也不例外。

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就像前面提到的,因为这次版本更新还是晚了两周,也意味着国服玩家在月球上更晚开工,进度有所落后也理所当然。

然而仅仅一个月后的10月17日凌晨,国服陆行鸟区拉诺西亚服务器(以下简称“拉服”),成为了全球第一个“法恩娜”星球所有建设任务的服务器,达成了网游历史上一个不太一样的“全球首杀”。

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在拉服成为全球第一个速通“法恩娜行星”任务的服务器后,官方也是给足了排面,在网页上为拉服戴上了“World First”(世界第一)的王冠。

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这中间甚至还有个小插曲,在拉服进度条刚满的时候,它在一段时间内从网站上消失了,看起来就像是官方也没料到有服务器这么快就能达成这项成就,还没做好对应的展示方式。

实际上除了亲身参与其中的人们,国内外大部分玩家对此也是大受震撼,想不到竟然已经有服务器完成了这项任务,更别说还是在一个月里完成的。

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“拉诺西亚成为世界第一个完成法恩娜建设的服务器”

毕竟在许多玩家的预期中,“法恩娜行星探索计划”原本就接近于“不可能完成的任务”。

这任务本身要求并不复杂,不过就是要玩家们去采集和生产一些素材,逐步解锁行星上的一些设施。但你也大致可以想象,像这样面向全服务器玩家的版本任务,所需要的材料数量都相当夸张,采集制作的过程也颇为枯燥,以至于被玩家们戏称为“赛博打灰”,相当考验耐心和定力。

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系列任务可说是一环扣一环

说白了,从设计角度来讲,这也近似于一个确保玩家们在消耗完其他所有新版本内容后,依然有事可干、有目标可憧憬的任务。

这类服务器共建任务在FF14的发展历史里其实也算是个传统了,每个大版本里基本都会推出类似的活动。

但在此之前,因为版本不统一,中国服务器从来没能真正地参与其中,然后头回参加就拿了个第一。

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海外玩家大多表示祝贺,有人感叹本以为本国服务器能拿第一,却被中国团队反超。此事既让全球玩家注意到国服进度已与国际服接轨,也强化了"中国玩家擅长基建"的印象。但也不乏质疑声,有人认为这并非竞赛,指责活动无聊、参与度低,更有人暗示国服取胜是靠游戏内机器人作弊所致。

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“机器人打败了机器人,只是愿意作弊的人更多了而已。如果没有一套规则标准,那么世界第一毫无意义。”

拉服玩家最初并非为夺冠而参与。版本更新初期,国服任务进度缓慢,转折出现在国庆黄金周,拉诺西亚服务器凭借假期优势大幅推进了多个阶段。直至10月10日追平北美妖灵服,并在两日后反超仙人掌服,此时仅落后于日本冬贝利服。至此,拉服玩家才明确以夺冠为目标,与志在必得的冬贝利展开了激烈竞争。

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就在拉服完成任务两天后,冬贝利服也达成了这个成就

实际在这之后,几个北美服务器也火速达成了这一成就,两周内的推进节奏远超此前周。

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谁说不在意呢

至于为什么最终由拉服拿下了这个第一,主要就是拉服玩家们更早发起了广泛的动员,在游戏内外号召更多玩家们参与其中。各种团建梗图在相关社媒和QQ群里传播,团结友爱的氛围就足够吸引人了。

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另一方面,为了提升任务的推进效率,也有玩家在游戏内指挥分工,尽可能让每个人都发挥最大的作用。所以当冬贝利服的日服玩家们意识到这一切时,实际已经很难再实现反追了。

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在这样的氛围之中,原本机械的任务其实也早已经变得不再那么枯燥无聊了,倒不如说此刻游戏里还能有什么玩法比这更有趣、更有参与感的呢?对于其中的玩家们而言,最重要的显然并不是这个“第一”,更多是这样的景象,让大家重温到了在这个游戏中度过的最美好的时光。

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一些海外玩家也在后来的帖子中表达了羡慕之情。他们羡慕的并不是国服拿到的这个第一,而恰恰是这样的氛围。有人说道:“其实我真的很喜欢这个宇宙探索的玩法,但大部分人根本没有玩就说它很无聊,然后放弃了。最终让喜欢这种体验的人们也不能再享受这样的乐趣。”

归根结底,在一颗荒芜的行星表面,从一个个小村落,逐渐建立起大都市,谁又能说这样的玩法真就无趣呢。

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为了纪念拉诺西亚服务器达成全球首通,FF14国区官方也在当天送上了祝贺,并提到将在国服的社区APP石之家里,向本次在拉诺西亚服务器内,在建设完成前参与过法恩娜行星探索计划的玩家们,发放特别的“法恩娜行星纪念徽章”。

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这一举动却引发了部分国服玩家的不满,理由是“为什么只有拉区的玩家能获得这个徽章。”

这事儿乍听起来或许有些无理取闹,尤其石之家APP完全是个独立于游戏之外的社区,徽章也不会出现在游戏内。在绝大多数时候,这都是玩家眼里一个可有可无、无人在意的东西。

但这背后也确实另有隐情。

长久以来,拉诺西亚所属的“鸟区”玩家人数就比较多,之前“转大区”功能开放后,部分冷门服务器更是进一步沦为“鬼服”。

这一次拉区“冲首通”的景象固然热闹,但在部分玩家看来,实际也是进一步对其他区进行了“吸血”,要是官方再发放专门的奖励,无异于对此进行鼓励和引导。

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毕竟在这些玩家看来,自己固守冷门服也是为了坚守自己曾在这里所创造和留下的回忆,也有在努力参与当地的共建任务,无法接受被区别对待。

眼看争议愈演愈烈,FF14官方编辑了公告,表明所有服务器内,只要在11月30日前参与过“法恩娜行星探索计划”的角色,都可以获得“法恩娜行星纪念徽章”,并表示“荣耀属于每一位冒险者”,才算是得到了一个皆大欢喜的结局。

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但无论其他人的态度如何,至少在未来,国区将会与全球同步进入7.4版本,这也意味着FF14国服的头部团队,或许有机会和全球服务器一起,追逐更多的“世界首杀”。在没有外服版本攻略的情况下,也许是时候比一比,国服与外服同步开荒谁的速度更快了。

对于取得反超和“世界首杀”的拉诺西亚玩家来说,对于下个可能的“世界首杀”成就,他们暂时也没有更大的雄心壮志。毕竟在玩家们看来,这次建设法恩娜的“世界第一”,是团结努力的回报,却不完全是他们开始行动的契机。

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推动任务完成的核心动力源于社群中持续不断的氛围营造与凝聚力建设。对于排名引发的种种争议,有玩家表达了这样的观点:“此前拉诺西亚在月面基地计划中仅位列国服第三,全体参与者依然共同庆祝。我相信无论最终名次如何,当工程竣工时,每位参与者都能感受到由衷的成就感。这种集体协作、共同创造的过程,远比排名更值得珍视,也正是支撑我继续探索艾欧泽亚的精神源泉。”

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