《英雄联盟》推出了WASD操控方案,让大量资深玩家仿佛变成了新手练习对象
时间:2025-12-12 16:37:38 编辑:
大约六个月前,这件事的最初线索开始浮现。当时B报刊登的一篇报道披露,《英雄联盟》研发团队正计划在游戏中试验一种基于WASD键位设计的全新操控方案。团队核心成员在技术阐述中指出,该游戏长期沿用的传统操作方式,无形中为许多玩家设置了显著的入门障碍。原因在于,现有机制将角色位移、画面观察以及多个需要精细方向判定的技能施放等核心动作,都集中依赖玩家操纵鼠标的右手来执行,这种操作负担的分布被视作不够合理。

这种布局与大多数主流游戏的操控逻辑差异较大,使得不少回流的老玩家,以及初次接触这类对战游戏的新手,都难以在短时间内适应《英雄联盟》的原有操作体系。

玩家群体的新鲜血液迟迟未能注入,游戏的长远活力又从何谈起?正是基于这样的考虑,开发团队才将WASD操控方案提上了日程。这套经过重新设计的操作方式在北美测试服经历了数月的反复调试与优化,最终随着12月4日发布的15.24版本更新,正式向所有玩家开放。

然而,该功能实装后引发的反响却颇为复杂。一部分玩家认为,这或许能开启更高阶的操作可能性,甚至成为追求极限的技术流玩家的新选择。但与此同时,更多的声音——尤其是来自许多资深玩家的反馈——则带着调侃与无奈:“感谢《英雄联盟》,让我这个玩了十来年的老手,一夜之间又找回了当年初入游戏时、手足无措像在打人机局的感觉。”

为什么会有这种区分明显的评价?
答案很简单,就是WASD,与《英雄联盟》延续十多年的经典键鼠,两个操作模式的逻辑完全相悖,几乎没有任何共通。

首先是技能,虽然英雄联盟玩家可能不熟悉WASD移动,但想必没人会陌生QWER释放技能。可在新的操作模式中,因为移动操作被移到了键盘上,所以原先的技能配列被修改移键。
在默认键位中,QWER中的前俩,一个被替换到了鼠标左键,另外一个则被替换成了左Shift,后面的ER则被保留。
原先的Q技能,被移到了鼠标右键上,而Q键则是交给了同样因为移动占用的召唤师技能。

老实说改动比想象中要小很多。
WASD中,只有两个技能占位被移到了别的按键上,原先的召唤师技能,可能也是考虑技能使用频率,才和Q技能换了位置。
这套操作模式看着可能没啥感觉,但是上手之后……折磨要开始了。

在很多人的设想中,WASD是一套非常符合ADC操作的模式,但实际上手会发现,当你原先的万向移动,变成了质朴的8向移动,是很难第一时间习惯的。

再则就是各种死去的记忆会来攻击你。
这其实主要针对D闪玩家,因为更换操作模式之后,D占用的召唤师技能被移到了Q键,就会导致火拼过程中,很容易因为肌肉记忆,而乱放技能。

还有不少表示,更改操作模式后最难适应的,其实是是操作视角的问题。
《英雄联盟》设计师给WASD操作模式,设计了一套全新的视角,动态视角,可以理解为能稍微拓展、延伸的锁定视角。
它既不像自由视角那样,可以自由选择方向去看地图,也不能像锁定视角那样,精准的找到英雄位置,再配合WASD移动,确实有点“难上加难”的味道。

另外,在更新动态视角之后,原先的锁定视角也出现了恶性BUG
不过就像最开始设计师表示的,WASD其实更偏向于新手玩家,老玩家操作十年留下的习惯,一时半会改不掉,适应不了WASD再正常不过。

真正让老玩家破防的,其实是《英雄联盟》为了固定操作模式,搞出的十分钟锁定。
在对局进入十分钟后,你使用的是什么操作模式,这把就会固定成什么操作模式,之后也不支持修改。很多人就是这样,开局想玩点新鲜的,结果发现适应不了,被当人机打,想要换回经典键鼠,大展宏图,结果被右上角的锁定锁死。


只能说小心一切不了解的东西,包括WASD移动。


整体来看,开发团队引入WASD操作模式的初衷,是为了降低游戏的操作门槛,吸引更多新玩家加入,从而为《英雄联盟》注入新的活力。这一改动虽已正式上线,但实际反响却呈现出明显的两面性:它既被部分玩家视作拓展操作上限的潜力新途,同时也让许多习惯了传统方式的老玩家感到明显不适,甚至产生了“重回新手期”的挫败感。
由此可见,一次核心操作逻辑的革新,远非简单的功能增减。它牵动着不同玩家群体的操作习惯与情感认同,其长远影响仍需时间观察。能否真正实现“蒸蒸日上”的愿景,或许取决于官方如何在鼓励创新与照顾传统之间,找到那个微妙的平衡点。
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