MP4评测:任天堂最强画质,有被惊艳到!
时间:2025-12-10 17:27:24 编辑:
倘若2017年未曾公布《密特罗德 究极4》,而是选择在2025年突然亮相并发售,玩家的等待或许不会累积成如今的失望。从游戏本身来看,它作为一款3D解谜冒险作品素质尚可,不乏值得称道的精巧设计。但以系列第四部正作的标准衡量,它显得力有不逮,难以承载玩家多年的厚重期待。有玩家将其类比为《最终幻想15》——同样是在漫长等待后,迎来的是一部未能完全兑现系列口碑的作品。尽管如此,仍希望本作能取得商业成功,使系列得以延续。一次探索中的挫折并非终点,若能借此厘清方向,未来仍有重铸辉煌的可能。

本作进入宣传期后,任天堂就强调过NS2版支持4K 60帧和1080P 120帧。
但当正式启动游戏后,本作的画质还是惊艳到我了,特别是HDR效果,放眼全平台,能做到这么好HDR效果的游戏也并不常见(HDR效果也取决于显示设备,我用的是还算不错的OLED电视,以此为准和PS5、PC相比较)。
当我来到森林时,甚至有一种当年初见《旷野之息》开场的感动。

当然,这款游戏本质上仍然是NS游戏,虽然NS2强化后的渲染分辨率很足,贴图、特效也都拉满了,但模型精度相较于本世代大作,还是感受到有所妥协的,有些场景和物体的模型能明显看到棱棱角角。
帧数方面,掌机模式直接就能用720P 120帧,主机模式的1080P 120帧当然需要显示设备本身支持。小编对帧数还是很敏感的,能明显感受到60帧和120帧的流畅度区别。但让我个人选择的话,1080P和4K的差距,要比60帧和120帧的差距大得多,我还是更推荐4K 60帧。

本作的NS2版采用NS2E形式,所以购买NS2版的话,NS1也能用,我也顺便测了一下。
只能说,由奢入俭难。NS版实在是糊,场景这种3D模型糊也就罢了,连准星这种UI也看起来糊糊的……
当然,和NS其他游戏比起来,本作的画面是真不差的。但在2025年的今天,在NS2都发售了的今天,本作的NS版也是实在有点难以接受。这里借用一下外媒的对比:

神鬼二象
有人说,当一款游戏被狂吹画面,那就说明这款游戏在玩法上出问题了。画面好当然最好,但若是玩起来不行,画面再好也没用。
MP4是一款非常割裂的作品。MP3早在2007年就已经发售了,MP4是时隔整整10年才公布的作品。10年时间,电子游戏的设计进步了太多,但本作却依然试图用10年前——从今天的时间来看,已经是18年前——的思路去设计游戏。

于是我们得到了一个充斥着开发组纠结的产物。本作优秀的地方是真的很优秀,延续了系列的精髓,在开篇前几个迷宫里,你会不断惊叹于游戏精妙的探索设计。
但同时,连接各个区域的空旷沙漠,也让体验显得很割裂。我说句难听的,隔壁GF第一次尝试3D开放地图,在《剑盾》里制作的旷野地区都比MP4的沙漠有意思。
《密特罗德》无论是2D还是3D系列,地图向来以精妙著称,然而MP4的沙漠就像拍脑门做出来的决定——“业界都在做开放世界,我们密特罗德也要!”。
这就有点像是当年《塞尔达传说 风之律动》的原版,前两个迷宫教科书级别的顶级,但后面让你去汪洋大海打捞三角神力碎片,体验一下子就崩坏了。

而在游戏后期,就连传统的迷宫部分体验也在下滑,特别是NPC角色。后期的关卡设计能明显感觉水平在下降,而无趣的剧情更是加重了关卡的无聊程度。
或许是制作组想让游戏热闹一些,别总是萨姆斯一个人独自探索,但实际带来的体验并不是热闹,只会让玩家觉得聒噪。
其实除了设计上的滑坡外,本作还有一些大大小小的问题,例如一些操作很难受。但对于这样一款作品来说,相比起设计上的问题,其他真的不值一提。

总结:还有未来?
假想MP4并非在多年前公布,而是悄然在2025年面世,或许玩家的期待与失望都不会如此强烈。作为一款独立的3D解谜冒险游戏,它有不少亮点,设计上也值得称道。
然而,以《密特罗德 究极4》的身份登场,尤其是作为系列正统续作,它难免令人感到落差。有人戏称,这就像是《密特罗德》玩家遇上了自己的《最终幻想15》——等待多年,迎来的却是一部未能完全承载系列声誉的作品。
尽管如此,仍期待这部作品能获得成功,让系列得以延续。一次的挫折并不代表全部,尤其在与前作相隔如此之久之后。若能从中吸取经验,调整方向,未来依旧可能诞生重现辉煌的新作。
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